メモ帳

痴呆ぽけなので個人的あいであを忘備します

Zシャドボ耐えグライオン

寝てたらふと思いついたので30分ぐらいで作りました

 

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177(204)-116(4)-146(4)-×-133(204↑)-126(84)

地震/毒毒/身代わり/守る

 

H 8n+1

D 特化ガルドのZシャドボ最高乱数切り耐え

S  最速カグヤ抜きレヒレ抜き

 

A H降りガルドの地震の乱数が変化

B 端数

 

 

Zシャドボ+影打ちをポイヒ1回で耐えるにはほぼD特化が必要だったので、影打ちまで耐えるには先にポイヒ発動+守る前提です

遅いグライオンは使ったことがないですが、脳内評価がそこまで高くないので本採用するかは怪しいですね…

(偶然だが控えめ霊獣ボルトロスのめざ氷確定耐えライン)

 

Sはレヒレ入りにグライオンを出した際みがまもでフィールドを枯らす動きが出来ないと困るかもと思い、詳しくはないものの大体のレヒレを抜けそうなラインまで適当に伸ばしておきました

 

剣舞を切れるならラッキーで光の壁→グライ投げで解決する話なような気がします

Zシャドボギルガルド自体認知された時点で受けループを崩す駒としてそこまで頼れるとは思えないので、Zシャドボがグライオンに直撃する発想自体がもしかしたら後ろ向きなのかもしれません…

変哲のないHBヤドラン

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非メガ

201(244)-×-178(252↑)-122(12)-100(0)-50(0)

メガ

201(244)-×-255(252↑)-152(12)-100(0)-50(0)


HB方面

201-255を確保することでエレキフィールド陽気メガメタグロスの雷パンチが超低乱数2発(1.2%)まで落ちる

(1妥協すると6.4%の低乱数2発となる)


フィールドパンチしてくる相手には先にメガしておかないと厳しい



C方面

12降ることでHD無降りコケコの乱数が変化する(無降りコケコはH145)

非メガ熱湯  58-70

メガ熱湯      73-87



火傷運に12降れるなら12降りたい:;(∩´﹏`∩);:



とりあえずこんな感じで

Z気合玉耐え陽気グライオン

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177(212)-120(36)-146(4)-×-103(60)-154(196↑)

地震/毒毒/身代わり/守る

 

H 16n+1

A H252ガルド確2

B 余り

D 控え目霊獣ボルトの+2Z気合玉確定耐え

S 準速霊獣ボルト抜き

 

グライレボル対面毒を押した(!)時に抜いていればそのまま完封

ラッキーがZ気合玉を避ける生贄に使えます

 

こごかぜラッキーと合わせれば綺麗に処理できることもある…かもしれない

 

 

Dを1つ下げると最低乱数切り

2つ下げると乱数2つ切りになると思います(多分)