Zシャドボ耐えグライオン
寝てたらふと思いついたので30分ぐらいで作りました
177(204)-116(4)-146(4)-×-133(204↑)-126(84)
地震/毒毒/身代わり/守る
H 8n+1
D 特化ガルドのZシャドボ最高乱数切り耐え
S 最速カグヤ抜きレヒレ抜き
A H降りガルドの地震の乱数が変化
B 端数
Zシャドボ+影打ちをポイヒ1回で耐えるにはほぼD特化が必要だったので、影打ちまで耐えるには先にポイヒ発動+守る前提です
遅いグライオンは使ったことがないですが、脳内評価がそこまで高くないので本採用するかは怪しいですね…
(偶然だが控えめ霊獣ボルトロスのめざ氷確定耐えライン)
Sはレヒレ入りにグライオンを出した際みがまもでフィールドを枯らす動きが出来ないと困るかもと思い、詳しくはないものの大体のレヒレを抜けそうなラインまで適当に伸ばしておきました
剣舞を切れるならラッキーで光の壁→グライ投げで解決する話なような気がします
Zシャドボギルガルド自体認知された時点で受けループを崩す駒としてそこまで頼れるとは思えないので、Zシャドボがグライオンに直撃する発想自体がもしかしたら後ろ向きなのかもしれません…
Z気合玉耐え陽気グライオン
177(212)-120(36)-146(4)-×-103(60)-154(196↑)
地震/毒毒/身代わり/守る
H 16n+1
A H252ガルド確2
B 余り
D 控え目霊獣ボルトの+2Z気合玉確定耐え
S 準速霊獣ボルト抜き
グライレボル対面毒を押した(!)時に抜いていればそのまま完封
ラッキーがZ気合玉を避ける生贄に使えます
こごかぜラッキーと合わせれば綺麗に処理できることもある…かもしれない
Dを1つ下げると最低乱数切り
2つ下げると乱数2つ切りになると思います(多分)