メモ帳

痴呆ぽけなので個人的あいであを忘備します

受けループ的被(擬似)役割集中

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王道

ムドードヒドと出せれば集中されないので基本問題ないが、そうできないときはゲンガーの鬼火でどちらかの機能を停止させるなどしてなんとかする

ムドーは少し削れるとグロほんちを耐えないのでムドーを削らないようにしたい


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こちらも有名

フィールド雷パンチをちゃんと受けるのはメガヤドラン以外無理なのでこちらが誤魔化しつつの削り合いになる

対策としてはゲンガーでなんとかする、カウンターラッキー、メガヤドラン、こちらが崩壊する前にメガメタグロスをゴツメ+αで削り倒す

ラッキーはアムハン以外のグロスの攻撃を一応受けることができるので産みでフィールドを枯らしにいくことができる

グライオンがいるとコケコにボルチェン安定の択を作らせず、またみがまもでフィールドターン稼ぎがしやすくなるうえ、お供に多いランドロスに対しても安定するので可能ならば連れていきたい

HPが低いグロスに対しての地球投げは非常に大きなダメージソースなので安易な毒で無償降臨を許さないようにしたい

グロスを削りきる選出をした場合は択の連続する試合になりやすいので勝てるともいえないが勝てないともいえないと思う



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ステロ+控え目ショックになるとラッキーで受からない

カバがラッキーより遅いせいで産み→地震の順になってしまい必ず削られてしまうのも地味に面倒である

ちゃんと見るならおそらくグライバンギだがグライバンギ@1の選出は他の4匹への穴が大きくなりやすいので難しい



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道連れゲンガーでバンギ/ベトンと11交換されてしまうと眼鏡テテフが通ってしまう


ゲンガーをグライオンで仕留めるか裏2枚で眼鏡テテフをなんとかする

並びというか眼鏡テテフへの対処だが、守るを持っているとおそらく多少やりやすくなる…はず

現状対抗手段はあまり思いついていない



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クチートにムドーを投げた際に叩き落とされてしまうとメインウェポンを失い、剣舞から急所待ちされてしまう

ドヒドイデは比較的強く出ることができるが、クチートの剣舞叩き落とすが中乱2であり熱湯火傷を引く必要がある

クチートに対しグライオンで対面処理/ゲンガーで鬼火などのムドー以外での処理方法を用意する、ムドーとドヒドイデ両選出でクチミミの役割を分散させるなどしたい



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磁力だったり磁力じゃなかったり

磁力じゃないにしても、ジバコイルエアームドに死ぬほど繰り出せるのでムドー+何かで受け回すのは意外と厳しいのではと書こうとして思った

ラッキーでステロを撒いても安定して行動機会を得られるのはムドーなのであまり解決にならない

グライオンでマンダに毒を入れて2回目のサイクルでみがまもに嵌めてしまうのがよいのだろうか

マンダ入りに対して無策で交代読み身代わりするとマンダに無償降臨を許すことになるので気をつけたい



疲れました

気が向けばそのうち増やします

S6スペレループ

パッと見て考えた


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このポケモンがいるから物理受け広く選出できる

とんボルサイクルやループミラーが多そうなのでステルスロックもあってよい


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カグヤとかスイクン、ガモスや毒勢考えたらこっちは欲しい

ヤドランで対応したいマンダや剣舞ガブもいない

クチート、ヘラにもそこそこ戦える


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ハッサム、相手のグライオンなど

ガッサにはバナいるし、ギャラいないしドリ口打ちたい相手あんまり思いつかないからカミツルギハッサムに強くなるめざ赤は多分あり


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ガッサ、ジャローダスイクンマリルリなど役割対象が多い

このポケモンの問題点だったテテフマンダリザがいない

レボルトやら意識でHDベースもあり?


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ヒードランやボルチェンの一貫切り

ヘラ対策で翼で打つも候補か





きつそうな並びやポケモン(対策したいやつら)


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普通に受からない


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龍舞エッジ!急所に当たった!


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雪崩はやめてね


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詰む



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ゲンガーいない。なんらかの対策必須


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壁ないラッキーだと気をつけて立ち回らないと普通に殺される


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テテフがいないからって甘えてると眼鏡ショックで死ぬ。瞑想/トリックもきつい


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裏と組み合わせてとんボルで永遠に回されるのが不快


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受け回し殺戮ポケモン


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いつもの


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OHK


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バンギがいない


f:id:Rexblisar:20170906123552p:plainミラー

勘弁してくれ




思いついたら修正追加

CDユキノオー

f:id:Rexblisar:20170623175929g:plain@眼鏡?

控えめ/雪降らし

175(76)-100(0↓)-96(4)-156(236↑)-123(140)-87(52)


H 16n-1

D 調整

S 4降り65族抜き

残りC


H-Dライン

特化レヒレのムンフォ70〜84(40%〜48%)

特化アシレのムンフォ99〜117(56.5%〜66.8%)

(+泡沫確定耐え)

特化アシレのめざ炎144〜172(82.2%〜98.2%)

無補正霊ボルトの気合玉146〜172(83.4%〜98.2%)


ちなみに

無降りメガゲンのヘド爆158〜188(乱1.43.8%)



もうちょっと火力削って耐久あげたほうがよさそう(特にHP)

技もまだ考え中

冷静バンギ

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冷静@ラムのみ

207(252)-160(44)-140(76)-145(132↑)-121(4)-72(0↓)

イカサマ/追い討ち/冷凍ビーム/吠える

 

H 16n-1

A 砂×2+成功追い討ちでほぼメガゲン落とせるやつ

B 意地マンダの+1地震耐え

C H193メガマンダが冷凍ビーム+砂で突破率90%以上(急所率込み)

D 控えめメガリザYのソラビ確定耐え

 

 

ボスラッシュで見かけた冷静バンギラスにヒントを得て与えられる耐久を与えた(つもりの)もの

イカサマでガルゲン、リザゲン(X警戒でイカサマを打てる)

冷凍ビームでマンダゲンガー

などの組み合わせに対して少しでも出しやすくなるの…かなぁ?

 

 

なにぶん数値があるせいで色々押し付けられてて可哀想;;

るーぷのゲンガー

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銀バージョンより

受けを1枚減らして選出する以上、少なくとも最低限の役割が遂行できないと負ける

ゲンガーを選出した際は物理受けが1枚になってしまうことが多く、試合展開の中でゲンガーがうまく動けないまま物理受けが積みアタッカーと11、裏から2枚目の物理アタッカーが出てきて受からずゲームセットの流れに注意する必要がある

また、タイプの関係で受け選出に比べサイコショックや地面技の一貫もできやすい

ゲンガーを選出する時はゲンガーが相手のPTに対して動けなくてはいけなくて、逆に言うとゲンガーで見てるポケモン(カミツルギとか)が入ってるPTに対しては相手の選出によらずゲンガーが動けなくてはいけない

昔は、環境に多かったノーマル格闘(地面)無効と連打可能な道連れで多少雑に出しても活躍しやすかったが、今のゲンガーにかつての性能はない(くりだしにくい/相手次第で11を取りにくい)

鬼火祟り目型は、鬼火により物理受けが役割集中的に突破される展開を防ぐことができ、また、S200からの祟り目の突破力により受け的ではなく攻め的な勝ち筋が生まれるためゲンガーが腐りにくくなる

考えて選出しましょうという自戒の文章でした

供養

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ユキノオナイトが解禁されてしまい、多分しばらく使わないのでまた使うときに備えて

 

メガジュカインは刺さるPTに大きく刺さるメガだと思い、もう1枚のメガに汎用性を期待した

また、ガルーラ軸への選出も難しいと考えてそちらも裏メガに頼ることにした

 

お蔵入り構築が2つ

 

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零度スイクン

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試行回数と一回以上当たる確率の関係のメモ・・・とはてなブログで表を使う方法のテスト

一撃 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回
零度 20% 36% 48.8% 59% 67.2% 73.8% 79% 83.2%
その他 30% 51% 65.7% 76% 83.2% 88.2% 91.8% 94.2%

やっぱり差がありますね
特に2回目、3回目で5割を超えていないのが本当に大きい気がする

まぁ所詮確率で、当たるときは当たり外れるときは外れるもんですが
一撃をメインにするPTだと確率は軽視できません


スイクンは一撃使いとしての単体性能はトップクラスだと思うけどこれがな~って感じ
次点は地割れカビゴンかな~って思ってるけど、催眠ゲンガーと合わせると欠伸する機械になってしまうのが難しい
別に一撃だけで勝とうとしてるわけじゃないし、欠伸連打が強い勝ち筋ならするのが正解なんだけど

一撃使いの中で強いと思って採用してる身からすると複雑ではあるよね。