メモ帳

初心

S154D振りスカーフランドロス

f:id:Rexblisar:20190414022350p:image

ランドロス(霊)@こだわりスカーフ

陽気/威嚇

165(4)-179(108)-111(4)-×-121(164)-154(228↑)

地震/岩雪崩/蜻蛉返り/?

 

火力

岩雪崩でH252B116リザY(マンダの特化捨て身確定耐え調整)を81.2%の乱1

耐久無振りリザXに地震で確定を取れる最低ライン

B4振りリザXを地震で93.7%の乱1

 

耐久

無補正C252霊獣ボルトのめざ氷31.2%の乱1

特化130族のめざ氷56.2%の乱1

無補正C252リザYの晴れ放射確定耐え

 

 

リザードンに役割を持てると言える火力水準、準速100族抜き、レボルト/ウルガモスらへ後出しするため最低限のDを確保しようと欲張った結果生まれたランドロス

D振りスカーフランドは既に有名な方が調整を載せられているが、運用を考えた際に準速100族を抜けていないことやDが過剰に感じて調整したところ中途半端な数値になってしまった気がする。

 

 

 

7世代もだんだん終わりが見えてきて、終わってから自分で「どうして思いつかなかったんだろう」だとか後悔したくないし、考えたことや思いついたことはできるだけ試していけたらいいなあって思ってる。

控えめオボンレボルト

f:id:Rexblisar:20190410124357p:image@オボンの実

控えめ/蓄電

176(172)-×-91(4)-202(148↑)-107(52)-138(132)

10万ボルト/めざパ氷/気合玉/悪巧み

 

火力

めざ氷で無振りメガマンダを最低乱数切り1発

+2気合玉で254-143カビゴンを確定1発

 

耐久

①無補正252振りメガマンダの捨て身が88〜104(オボン確定発動)

②C4振りメガマンダの流星群が97〜115

(①+②をオボン込み確定耐え)

特化メガマンダの捨て身が96〜114(乱数2発10.1%=約9割耐える)

4振り霊獣ランドの岩石封じで81.2%でオボン発動

 

素早さ

準速マンムー、準速レヒレ抜き

 

 

 

vsマンダナットの初手ガルーラマンダ対面でレボルト引きの動きができるよう、オボンで繰り出しに保険をかけた

実戦で使ってる間一度もマンダナットと当たらず、他の理由からPTが解散したので実用性はわからない

 

 

オボンのみ、混乱実に文字通り食われた感あるけど対面的な構築ならまだ使えたりしないかな〜って最近思ってたりする。ミミッキュの影撃ちとか1/4回復で十分耐えられるし、確2を確3にするのは基本的に混乱実じゃできないよね

カバレヒレ

同居してる構築増えてきた気がしなくもない

カバレヒレ同居は少ないからランドレヒレはめざ氷コケコで、カバは(EF+)ゲッコウガでそれぞれ立ち回れるはずだったのに…

カバに強い電気か草タイプ連れてくるのが一番簡単だけどそいつら全員リザードンゲッコウガに弱そうではぁ

ゲッコウガ受からないPTに平気で初手HBランド投げられたりするし流石にそろそろ他を探してみたいかも

 

一周回ってミラーでも打てる草Zとか…?使いたくないけど

リザどうすんだああ

日記

構築はそこまで悪いわけじゃないって思うのは愛着心で実は良くないのかもしれない。

少なくとも、現状マッチングする相手に適してるかと言われると怪しい気がしてきた。

 

ぱっと浮かぶようなメジャーな並び(カバマンダ/カバリザ/グロスポリ2/ラティクチetc)への勝率は悪くないと思うけどそもそも今期意外と当たってなくて、バナカグヤとかポリグライバレルとかそういうのを崩しきれず負ける試合の方が多く感じる。

レートが低いからなのか今期がそういう環境なのかはよくわかってないけど、一回頭をリセットしてもう一個ぐらい構築考えてみる必要があるかも。間に合わなくね?

 

少なくとも今期これから潜るときはちゃんとメモを取る。何に負けてレート上がってないのかはっきりと理解できてない。最悪。

 

 

 

vs受け回し、取れない構築だとは思えないんだけどなあ。

レートを伸ばすには?

具体性の低い所謂余話のような内容は、偉そうなことを書くには書き手があまりによわいので書かないようにしていたのですが、サブブログの意味が薄くなることや更新が一切なくなりそうなので今後気が乗ったら書き留めておくことにしました。

タイトル通りレートを伸ばすにはどうしたらいいか自分の中での見解と意気込み(?)。 

 

以下1000字程度

 

続きを読む

スカーフゲッコウガ

f:id:Rexblisar:20180417192200g:plain

ゲッコウガ@拘りスカーフ

やんちゃ/変幻自在

ダストシュート/蜻蛉帰り/岩雪崩or岩石封じ/冷凍ビーム

 

148(4)-159(244↑)-89(12)-127(12)-81(0↓)-172(236)

 

B:ゲッコウガの無補正蜻蛉帰り乱数1発(25%)

A:B4降りゲッコウガが蜻蛉帰りで乱数1発(87.5%)

C:197-130メガボーマンダを冷凍ビームで確定1発/H4降りアーゴヨンを乱数1発(62.5%)

S:最速ウツロイド+2

 

 

最速にするとB4降りゲッコウガへの蜻蛉帰りが37.5%の低乱数になってしまうので補正をかけ、相手の最速ゲッコウガの蜻蛉帰りを耐えられるようにBに降った

岩技はどちらでも耐久降りリザYを落とせるので好みだが、一応岩雪崩だとH4降りボルトロスを87.5%の乱数で撃墜できる

氷技は冷凍パンチにするか迷ったものの、威嚇や耐久降りボーマンダへのダメージを考慮して冷凍ビーム

最速ならばSブーストしたアーゴヨン止めたりできるから悩ましい。裏にカバルドンとか置いておけば蜻蛉→砂で乱数も襷もケアしてゲッコウガ倒せるけどカバルドンも死んでしまうことが多く結局仕事されてるので・。・って感じ

 

こいつを入れてるPTがよくなかった(スカーフゲッコウガ警戒の交代先に対して後出しが成立しづらいPTだった)のもあるけど、コケコ対面などでケアした動きをされるかされないか分からないからあんまり好きじゃなかった

ゲココケコ対面で毒持ちのランドに素引きはダストケアの鋼引きや地面引きにもそこそこ対応できるしスカーフコケコにも対応できて賢そうに思えるけど、相手視点めざ氷押してもおかしくはない対面だからとてもしづらい

初手のゴミ投げや蜻蛉雪崩が決まれば流石に勝てる

が、命中なども考慮すると総じて不安定すぎるように感じてしまった。

 

 

正直書くことなくて使ったポケモンを書いただけ

最近ポケモン何も思いつかなくなっちゃったし、就職関係で少し忙しくならなきゃいけないからレートはしばらくお休み気味かな・・・